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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

中国式家长打不开怎么办

命令与征服是哪家公司的?核心答案🎪⚪🎋:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🎡🈯👏🦅,简称EA)🔵🦕🌩,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🚇🍀 🍸🏸。1998年EA收购了Westwood🙅🍊🐔,2003年Westwood被关闭后🍫🚃 👍☢️,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🍆🈳🍾🧑💮、EA Phenomic)接手开发🐟👄🚜 🌻🏸。现在你玩到的《命令与征服🕑🦠 🤝🥭:重制版》或《命令与征服🐌🏛🍟:宿敌》都是EA授权和发行的产品🚓🍪🦢。

西木工作室🍰🌸🦀🐉:命令与征服的亲生父母

1995年🚎🏛🧒🥍🍕,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》⏲🕘😑🧂,那时他们还是独立工作室💈🎨 🙈😼,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🚓🕦🥣 ♊️😲。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🍖🌛🦇,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🍅 ☣️😳😝。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🍌🍄,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🏙🌑 🐉🌈。直到1998年🍳📼  😴🍨,Westwood被EA以1.2亿美元收购🍠🚃🥃😘🥝,当时EA已经持有20%的股份📏🚛💺 🕔。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🏣✂☁️,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🍢⏱🛐。

EA接手后的命令与征服🌠🏣  🕞:从辉煌到沉寂

2003年🕯🌗🦞😱🔅,EA关闭Westwood Studios🍮🈴🌶 🕡,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🚞 ❌🥒。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🐉🏜 💹😫、《泰伯利亚战争》(2007年)🆘📻 🕸、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品㊙🐤🌳。但EA的决策也导致系列走向低谷🥓🐞🤟🥗:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🍿👈🍈;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🍜🚕 🦓。直到2020年🚲🎣,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🦐🕙 🐡😦:重制版》🏘🍋🐨🍗♓️,收录了原版和《红色警戒》的4K版💶🚂🈹🐸。现在你上Steam搜“Command & Conquer”⛪🚜 😦🌳,发行商都写着Electronic Arts🏝💰🉑🐿😐。

版权归属的现实影响🍶🌆 ⚛️:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🏢🔌🦀🕞🌗。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🐸  🌚,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🚊🏚🥖🚱。比如《命令与征服🥝🕙🏡🐬🐂:重制版》在Steam售价约140元🈴🏕 🦅🐄,包含原版和《红色警戒》的战役🥑 🚯、过场动画🧂 😵😖😲、多人模式🔑🍉😽🉑。如果你还想玩《红色警戒2》⛰🌆🚧  🦡🍆,得去Origin或Steam买《命令与征服🌾🥬🔌💓🤩:终极合集》🏚😽🐾,里面打包了12款游戏🎢🚘🏠  🌗🆘。注意🛫🚃♨🉑🕥:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🚇🥀 🍈,只能买合集🕚😾🕕。另外🍓🚆🥃👍,手机上的《命令与征服🈚 😜:宿敌》也是EA发行的免费手游🎸 😢🍪😕,但评价褒贬不一🚒✨🔯。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🗾🌭🐃:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🎷🗾 😌。但要注意⚪ 😶,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🌌🌋🎍🤪,比如《命令与征服🚜🕢🥓🕗:现代战争》之类的🌎 🚳,这些没有EA授权🚥🕛🦎 ♑️🍣,属于侵权🐟🗻🗄🕥🅾️👍。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🌃 🍩😝,包括正传🏙🍚🌎♏️、资料片🍜📹🌚🥕、主机移植版🚜🈸🚕 🎂🍞。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发⏳🎛🐃🤒,EA发行”🥁  🤝😠,那它就是正版🌅🚁🏍  🤙。唯一的例外是2009年的《命令与征服⛺️🏙 ⛈:红色警戒3》的Xbox 360版🧁🚖 🕢🏹,由EA洛杉矶开发🔵 🐲😴,但发行商还是EA🏚🚑💣👈🏸。

最后提醒一下🍫 🐥♋️♊️:如果你现在想重温经典🉑⛩ 🕖,直接去Steam买《命令与征服🏙🥙 🌝🌪:重制版》最省心🎸🗺🍃㊙️🍓😢,别去第三方网站下所谓的“免安装版”⛰🎹🌩😙,那些文件往往带病毒🚙🖇  🍑,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🥭🌡🤤🍰🧀。EA虽然被骂得多🚡🦈♊️,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🍋 🦡。

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